Invisibilité
Au cours du jeu, soumettez-vous à l'interrogatoire. Si vous
n'avez pas résisté à la torture (c'est à dire si vous avez
avoué, avec le bouton Select), vous aurez alors le camouflage
optique qui vous rend complètement invisible.
Fréquences
du Codec
140.85 Campbell
140.96 Mei Ling (sauvegarde)
141.80 Master
141.52 Nastasha
140.15 Meryl
140.48 Deepthroat
141.12 Otacon
Battre
Psycho Mantis
Pendant le combat face à Psycho Mantis, branchez la première
manette à l'emplacement de la seconde. De cette manière, Psycho
Mantis ne pourra plus lire dans vos pensées. Vous pourrez alors le
battre facilement.
Munitions
infinies
Au cours du jeu, résistez à la torture par électrocution (CD
1) afin que Meryl reste en vie. En terminant le jeu avec elle,
celle-ci vous donnera le bandana qui permettra d´avoir les
munitions infinies.
Battre
Metal Gear
Restez entre les jambes du robot quand il se déplace. Il ne
pourra pas vous voir. Au bout d'un moment, il s'arrêtera. Allez
alors derrière lui. Prenez votre Stinger et envoyez une roquette
sur son radar. Il perdra de la vie. Renouvelez l'expérience
plusieurs fois pour le détruire.
Battre
Revolver Ocelot
Pour vaincre Revolver Ocelot, tirez-lui dessus quand il recharge
son revolver. Et surtout, soyez très mobile.
S'échapper
de la prison
Après vous être fait capturé par Sniper Wolf, vous êtes
soumis à la torture. Après avoir résisté 2 fois, Emmerich
viendra vous voir. Quand il repartira, deux solutions :
1) Juste avant que le garde ne revienne, cachez-vous sous le lit
2) Allongez-vous par terre en sélectionnant la bouteille de
ketchup. Appuyez sur action pour la briser et simuler une mare de
sang.
Quand le garde reviendra, il paniquera et ouvrira la porte.
Relevez-vous et frappez-le. Prenez garde quand vous viendrez
chercher vos affaires dans la chambre de torture : il y a une
camera. En plus, dans vos affaires, il y a une bombe !
Battre
le ninja
Vous devrez battre le ninja à mains nues sans aucune arme. En
effet, il arrête toutes les balles.
Comme il va assez vite, utilisez les grenades chaff pour le
paralyser (quand vous le regardez de près, il ressemble à un
robot). Mais, vous ne pourrez que le toucher qu'une seule fois par
grenade car à chaque fois que vous le touchez, il se met à genou.
En répétant plusieurs fois l'opération, vous devriez le battre
facilement.
Costume
de James Bond
Après avoir fini le jeu deux fois (une fois avec Meryl, et une
fois avec Atacon), et à condition de reprendre à chaque fois la
sauvegarde donnée à chaque fin de jeu, vous aurez le costume de
James Bond. Si vous finissez une nouvelle fois le jeu, le
générique de fin sera différent (image et musique).
Scènes
cachées
Voir
Meryl rougir
Lorsque vous aurez la possibilité de jouer avec Meryl,
regarder-la en vue subjective de bas en haut.
Otacon
sans courage
Lorsque vous combattrez avec le ninja, dès que vous en aurez l’occasion,
allez taper contre l’armoire dans laquelle se cache le froussard :
la réponse que vous obtiendrez sera un cri effrayé!
Ne
plus se faire attaquer par les chiens dans les caves
1ère
méthode
Quand vous le pourrez, baladez-vous dans les caves avec le
foulard de Sniper Wolf bien en évidence.
2ème
méthode
La toute première fois que vous arrivez dans les caves (avec
Meryl), juste avant de passer la prochaine porte, sélectionnez dans
votre inventaire un des 3 cartons disponibles du jeu. Ensuite, allez
coller une droite à la belle Meryl et cachez-vous aussitôt sous
votre carton. Cette dernière va alors, pour se venger, ordonner au
chien de vous uriner dessus. Vous serez alors imprégné de son
odeur. A chaque fois que vous aurez à passer dans les caves, vous
ne risquerez plus rien (seulement si vous vous cachez sous ce même
carton).
Battre
Raven
Pour battre Raven, la première fois, tournez autour du tank en
alternant claymores et grenades. La seconde fois, restez à couvert
avec un bâtiment entre lui et Snake. Vous verrez qu'il tourne
autour du bâtiment pour vous attraper. Là, posez des claymores et
jetez des grenades au coin du bâtiment pour qu'il se les prenne en
pleine poire.
Avoir
l'appareil photo
L'appareil photo se trouve au début du jeu près de l'endroit
où vous devrez vous défaire de Revolver Ocelot (premier boss du
jeu). Pour y aller, prenez l'ascenseur dans la salle où il y a deux
chars. Allez au 2ème étage puis, récupérez de l'explosif et
faites sauter la partie du mur qui sonne creux dans la salle. Vous
arrivez dans un couloir où il faut de nouveau faire exploser un mur
qui sonne creux. Alors, allez tout au bout de ce couloir et faites
encore exploser un mur qui sonne creux (pas celui où se trouve
Revolver Ocelot, mais le mur qui se trouve vraiment tout au bout du
couloir). Il y a alors deux portes (niveau 4) et l'une d'entre elles
vous amènera à l'appareil photo. Une fois que vous l'aurez, vous
pourrez enregistrer vos photos mais il vous en coûtera 2 blocs de
votre carte mémoire.
Meryl
en petite tenue
1ère
méthode
Au moment où vous devez entrer dans la cellule de Donald
Anderson, vous devez emprunter un conduit d'aération. A
l'intérieur, une grille donne sur la cellule de Meryl. Une fois que
Snake aura vu Meryl, revenez sur vos pas et ressortez du conduit.
Rentrez à nouveau et vous verrez que Meryl aura changé d'exercice
physique. Renouvelez l'opération une seconde fois : elle aura
encore changé d'exercice. Si vous recommencez une troisième fois,
vous pourrez voir Meryl en petite culotte !
2ème
méthode
Juste avant d'affronter Psycho Mantis, Meryl se précipite dans
les toilettes. Suivez-la en courant. Elle n'aura pas eu le temps de
se rhabiller complètement.
Mei
Ling vous tire la langue
Appelez Mei Ling (140.96) trois fois de suite sans sauvegarder. A
la troisième fois, elle vous demandera de ne plus l'appeler. Mais,
ne l'écoutez pas et appelez-la encore trois fois sans sauvegarder.
Au bout de la sixième fois elle vous tire la langue.
Battre
Sniper Wolf
1ère
fois
Pour suivre plus facilement Sniper Wolf dans ses mouvements,
mettez les lunettes infrarouge pendant le combat (très utile pour
la seconde rencontre).
2ème
fois
En arrivant sur le lieu du combat, avancez et faites-vous tirer
dessus par Sniper Wolf. Alors, dès que le combat commence, allez
sur votre gauche derrière les pierres, et collez-vous dessus en
restant debout. De là, Sniper Wolf ne pourra pas vous toucher.
Sortez le Nikita, tirez et guidez votre missile jusqu’à Sniper
Wolf en passant sur les cotés. Répétez l’opération autant de
fois que nécessaire.
Voir
une Playstation dans le jeu
Après avoir battu le ninja rouge et sauvé Otacon, dans cette
même pièce se trouve une Playstation noire. Elle se trouve à
côté des ordinateurs.
Solution
complète
Dock
Descendez tout d'abord les escaliers en face de vous pour arriver
dans l'eau. Sur votre droite, une demi-ration. Remontez et passez en
rampant sous la conduite puis allez vous caler contre le mur devant
vous. Attendez que le garde ne regarde plus puis foncez tout à
droite vers le dernier axe vertical. Là, attendez que le garde ne
regarde pas et parte sur la gauche, puis foncez vers le haut de la
pièce jusqu'à un appareil de levage. Là, attendez que l'ascenseur
descende et que le garde s'en aille pour aller dans l'ascenseur qui
montera tout seul.
Héliport
Courez à droite de l'héliport et attendez que les deux
projecteurs soient aussi loin que possibles l'un de l'autre. Puis
foncez, ramassez les chaff grenades et continuez à courir jusqu'à
la pièce à gauche. Puis placez-vous sur le mur du haut. Déplacez
vous entre les caisses et évitez la caméra de surveillance pour
aller prendre les stun grenades. Ressortez de la pièce et remontez
un peu plus haut. Normalement, le garde est trop loin et vous
pourrez monter dans le camion, entre les deux caméras. Vous y
trouvez le socom. Ensuite, attendez un peu et foncez pour monter
l'escalier en haut à droite près de la caméra. En passant juste
en dessous, vous devriez ne pas vous faire remarquer. Il ne reste
plus qu'à attendre que le garde en haut parte à gauche, et hop
vous le suivez tranquillement jusqu'à la gaine de ventilation où
vous vous infiltrez.
Tank
Hangar
Avancez par la droite et continuez jusqu'à trouver un trou,
descendez. Faîtes attention à la caméra à droite et descendez
jusqu'à la pièce des livraisons tout à droite. Allez récupérer
les thermal goggles en évitant la caméra. Sortez de la pièce,
descendez encore et passez le pont à gauche. Là, en haut, une
caméra. Passez la et descendez les escaliers. Derrière ceux-ci,
des balles pour le Socom vous attendent. Quand la voie est
dégagée, allez à droite pour trouver l'ascenseur avec écrit EV
dessus. Appuyez sur le bouton et entrez. Allez en B1.
Cell
Descendez et allez à droite jusqu'à trouver une échelle.
Empruntez-la. Suivez la conduite en n'oubliant pas de regardez par
les grilles, quand vous en trouvez une. Dans la première
canalisation à gauche, des balles pour le socom, revenez et
continuez jusqu'au bout. Après la longue scène avec le chef du
DARPA, tirez sur les vagues successives d'ennemis et ramassez les
rations et les munitions. Ensuite, la clé du niveau 1 en poche,
vous pourrez ouvrir toutes les portes qui portent le numéro 1.
Revenez dans la pièce que vous venez de quitter pour y récupérer
des munitions supplémentaires. Sortez et trouvez l'ascenseur pour
descendre au niveau B2.
Armory
Sortez de l'ascenseur et descendez dans la pièce au milieu en
bas pour y prendre des munitions. En faisant attention aux dalles
piégées, foncez et allez dans la pièce à gauche. A l'intérieur,
récupérez en vitesse les grenades et sortez. Allez dans la pièce
du milieu en haut pour y prendre le C4. Rendez-vous vers l'ascenseur
et placez l'explosif sur le mur avec les fissures bleues à droite
de l'ascenseur. Faîtes de même de l'autre côté de l'ascenseur.
Récupérez toutes les power ups et descendez alors tout en bas à
gauche. Là, éclatez le mur à l'explosif, entrez dans une petite
salle et utilisez une fois de plus le C4 sur l'autre mur. Ensuite,
détruisez le mur du haut (pas celui à droite).
Tuez Revolver Ocelot quand il recharge son arme après 6 coups. Une
fois assommé, approchez-vous de lui en tirant.
Vous récupérez la clé du niveau 2. Retournez alors dans la grande
salle B2 et allez dans la pièce de niveau 2 en bas à droite.
Mettez vos thermal goggles et évitez les capteurs infrarouges pour
récupérer le Famas (vous pouvez aussi utiliser les cigarettes pour
les capteurs). Ressortez par l'ascenseur et montez au Tank Hangar.
Tank
Hangar
Appelez Meryl à la radio. Elle va vous ouvrir la grande porte à
droite mais en attendant, sortez de l'ascenseur et allez par la
porte à droite. Là, déplacez-vous lentement vers le garde assoupi
et tuez-le. Prenez alors le supressor et utilisez-le. Sortez de la
pièce et rendez-vous au deuxième étage du Tank Hangar. Passez la
première porte pour y prendre la Cardboard box et les chaff
grenades. Partez, traversez la passerelle et aller dans la pièce
située en haut à droite. Ramassez le mine detector et les rations.
Maintenant, redescendez, tuez les gardes et passez par la grande
porte. Utilisez les thermal goggles pour éviter les capteurs et
passez la porte au fond.
Canyon
Longez le mur de gauche en vous aidant du mine detector. Ensuite
montez et continuez jusqu'à arriver au tank. Là tournez-lui autour
en balançant des grenades sur la tourelle. Vous êtes
automatiquement transporté au Nuke Building 1 ensuite.
Nuke
Building 1
Courez à gauche pour prendre les rations. Dans cette entrée,
descendez un peu plus bas et rampez pour passer en dessous de la
porte. Collez-vous au mur du bas et cachez-vous avec la cardboard
box. Une fois que le garde est passé, continuez à gauche et montez
les escaliers. Ramassez ce que vous pouvez en avançant mais je vous
conseille de ne pas vous attarder sur les bonus qui seraient hors de
portée. Une fois les escaliers montés, allez prendre l'ascenseur
et descendez au niveau B1.
Nuke
Building B1
Allez à gauche dans les toilettes et tuez le garde prenant une
pause. Maintenant, passez la porte en bas et allez dans le bureau.
Tuez le garde et ouvrez toutes les portes possibles. Récupérez le
Nikita et les munitions et repartez vers l'ascenseur pour descendre
au niveau B2.
Nuke
Building B2
Collez-vous au mur de droite, puis descendez jusqu'au mur du bas.
Quand vous pénétrez par la deuxième porte, vous entendez un bruit
de gaz. Là, dépêchez-vous de tirer un missile Nikita et de le
guider jusqu'à l'interrupteur sur le mur en haut à gauche. Sortez
pour respirer un peu et revenez pour visiter les deux pièces sur le
mur de droite. Prenez les rations et le Gas Mask puis avancez dans
le passage jusqu'à un choix à faire. Allez à gauche pour
récupérer les différents bonus et revenez pour prendre à droite.
Passez la porte. Suivez le Ninja et préparez-vous à combattre.
Pour le tuer, n'utilisez que des coups de poing. Quand vous
commencez à le battre un peu, il part se cacher. Là, utilisez les
thermal goggles et continuez à frapper. Quand il commence à vous
tourner autour, balancez une stun grenade et continuez à le
dégommer. Au bout d'un moment, il va essayer de s'enfuir dans une
grande boule bleue. Utilisez alors le Famas pour le zigouiller. Vous
récupérez la clé du niveau 4. Ensuite, retournez sur vos pas
jusqu'à l'ascenseur et remontez au niveau B1.
Nuke
Building B1
Allez dans le grand bureau et tuez le garde qui patrouille sur la
droite. Laissez vous remarquer par le garde sur la gauche. Quand il
fuit, poursuivez le jusqu'à la dernière cabine dans les toilettes
pour femmes et regardez dedans. Meryl va vous donner la clé du
niveau 5 et la PAL key. A présent, passez la double porte à gauche
de l'ascenseur et combattez Psycho Mantis.
Mantis va commencer par contrôler Meryl, utilisez une stun grenade
pour le faire sortir. Attention, il prévoit ce que vous allez faire
! Evitez les objets qu'il vous balance et tuez-le. Quand il essaie
de réveiller Meryl, réutilisez une stun grenade jusqu'à ce qu'il
se décourage. Une fois vaincu, sortez par la porte cachée
derrière l'étagère en haut à droite.
Cave
Meryl part à droite, suivez le chemin enneigé et rampez sous le
pont. Ensuite courez jusqu'à la cave en restant le plus à droite.
Une fois arrivé en bas à droite, rampez pour parler à Meryl.
Repartez par les portes aux nord.
Underground
Passage
Meryl est touchée. Repartez en courant vers la première maison
et allez au niveau B2. Entrez dans la pièce du niveau 5 en haut à
gauche et récupérez le PSG1. Puis, courez jusqu'à l'endroit où
Meryl a été touchée. Durant votre retour, vous pouvez vous
arrêter dans le bureau dans le niveau B1 où vous trouverez la
Carboard Box B.
Maintenant, préparez-vous à faire un concours de snip avec
Sniper Wolf. Aidez-vous des pilules de Diazepam si vous voulez. Elle
tire en courant et vous n'avez qu'à la toucher quelques fois. Une
fois tuée, avancez dans le passage et essayez la porte à droite.
Vous êtes capturé.
Torture
Pendant la torture, tout ce que vous avez à faire, c'est
d'appuyer sur le bouton rond pour survivre. C'est long et l'autofire
n'est pas permis par Ocelot. La fin du jeu va dépendre de votre
résistance donc soyez fort !
Entre les scènes de torture, vous vous retrouverez dans une
cellule. La première scène ne sert à rien. La deuxième fois,
Otacon arrive et vous donne du Ketchup, une écharpe et la clé du
niveau 6. Pendant ce temps, le garde va partir aux toilettes.
Profitez en pour vous cacher sous le lit. Le garde va alors ouvrir
la porte et vous laisser une chance de vous échapper. Quoiqu'il en
soit, si vous réchappez à la torture, vous vous évaderez.
Suivez le passage jusqu'à la salle de torture sans oublier de
ramasser la grosse caisse rouge qui contient toutes vos affaires.
Sortez par la porte et faîtes attention au canon au-dessus d'elle.
Partez de là en utilisant l'ascenseur jusqu'au Tank Hangar.
Le
retour
Depuis le Tank Hangar, revenez jusqu'à l'endroit où vous avez
battu Sniper Wolf. Quand vous arrivez à l'endroit où Meryl s'est
faite shooter, ouvrez la porte avec la clé de niveau 6.
Communications
Tower A
Longez le corridor et ouvrez la porte. L'alarme se met en route
et ramassez en vitesse la corde et les stun grenades pour courir
comme un diable. Montez les escaliers aussi loin que les autres, les
repoussant avec des stun grenades quand ils s'approchent trop. Ne
vous occupez pas de la porte à mi-parcours et continuez à courir.
Une fois en haut, sortez et montez les escaliers en haut à gauche.
Après que le satellite soit détruit, utilisez la corde pour monter
sur la corniche. Faîtes attention à la vapeur et aux balles dans
la séquence qui va suivre. Dès que vous toucherez le sol,
l'hélico va arrêter de vous poursuivre. Allez maintenant ouvrir la
porte mais n'entrez pas. Armez votre PSG1 et dégommez les gars qui
attendent de l'autre côté du pont. Une fois partis, remontez le
chemin et ouvrez la porte.
Communications
Tower B
Prenez le stinger et les munitions et sortez par la porte la plus
basse. Là, courez à droite et suivez les escaliers jusqu'à ce que
vous trouviez des escaliers cassés. A partir de là, retournez sur
vos pas. Vous allez rencontrer Otacon. Commencez à monter les
escaliers et avancez. Tous les 4 tournants, des canons vous
attendront. Si vous lancez une chaff grenade, a passera tout seul.
Ouvrez la porte et sortez. Voici Liquid Snake dans son
hélicoptère. Evitez ses tirs, et montez jusqu'à ce qu'il commence
à vous balancer des missiles. Là, sortez votre stinger et
explosez-lui sa tête.
Une fois battu, entrez dans la tour et avancez jusqu'à trouver
l'ascenseur et utilisez le pour descendre au rez-de-chaussée. Dans
l'ascenseur, 4 ennemis invisibles vont vous attaquer. Mettez vos
thermal goggles pour vous en débarrasser. Quand vous sortez de
l'ascenseur, allez à droite pour récupérer les rations et les
munitions pour les PSG1. Ensuite, allez à avancer sur la droite
pour sortir par la porte. Foncez alors à travers le couloir en
évitant les tirs des canons.
Snowfield
Allez aussi loin que vous pouvez, vous vous faîtes shooter.
Utilisez le Nikita et cela devrait suffire si vous vous cachez.
Entrez dans le bâtiment en haut et au milieu. Courez jusqu'en haut
à droite et descendez les escaliers.
Blast
Furnace
Débarrassez-vous du premier garde et ramassez les munitions.
Puis allez à droite et avancez sur le plus long des deux ponts. Une
fois traversé, allez vous coller sur le mur d'en face et montez .
Baissez-vous pour éviter le crochet qui passe. Une fois passé,
traversez le pont jusqu'aux escaliers. A gauche, ration et
munitions. Descendez jusqu'au pont de droite et entrez par
l'ouverture dans le mur sud.
Dedans, faîtes attention à la vapeur. Une fois dehors, prenez le
body armor et les munitions et revenez. Allez à la porte au nord.
Cargo
Elevator
Foncez en direction de la plate-forme et attendez que l'ascenseur
monte. Allez dessus et activez-le en utilisant le panneau de
contrôle à votre droite. Vous devrez tuer quelques gardes pendant
la descente. Une fois en bas, montez puis allez à droite vers un
autre ascenseur. Redescendez et allez aux portes au nord.
Warehouse
Vous allez combattre Vulcan Raven. Allez derrière lui et
balancer lui un missile stinger. Une fois tué, allez au nord par la
porte.
Passageway
Tirez une chaff grenade et courez. Sortez par la porte en haut.
Allez sur votre droite et montez les escaliers pour récupérer les
15 missiles stinger.
Underground
Base 1
Suivez le passage en dehors du REX, allez à droite et montez à
l'échelle. Allez à gauche puis en haut et escalader l'échelle.
Montez sur l'autre échelle et descendez par l'autre échelle en
face. Tuez le garde après avoir avancé un peu. Continuez à
avancer puis monter les escaliers.
Redescendez tout en bas et cherchez la PAL key. Si vous récupérez
un objet appelé BOMB, allez dans l'inventaire et utilisez le comme
une ration. Si vous n'arrivez pas à trouver la clé, shootez un rat
dans l'eau et vous la trouverez sûrement.
Maintenant remontez jusqu'à la salle de contrôle et allez utiliser
la clé sur l'ordinateur le plus à gauche. Après, vérifier les
autres ordinateurs afin de comprendre qu'il vous faut changer la
carte elle-même.
Foncez dans le warehouse et baladez-vous un peu en attendant qu'elle
devienne bleue. Remontez et utilisez-la.
Retournez ensuite au Blast Furnace et utilisez la PAL key pour
qu'elle devienne rouge. Allez maintenant l'utiliser dans la salle de
contrôle.
L'alarme va alors se déclencher et du gaz va arriver dans la
pièce. Appelez Otacon sur 141.12 et il ouvrira la porte.
Pour vaincre REX, balancez-lui une chaff grenade et tirez-lui dessus
au Stinger. Au début vous ne lockerez que sur le satellite.
Ensuite, que sur la cabine où se trouve Snake. Evitez tous les
autres tirs et la chaff grenade va déstabiliser les missiles si
vous courez pour les éviter.
Maintenant battez-vous à mains nues contre Snake. Au début,
faîtes-lui une combo de trois coups. Puis, vous ne pourrez lui
infliger qu'un seul coup. Ensuite il réplique avec deux coups donc
reculez un peu. Vous devez le faire tomber du rebord pour le
vaincre.
The
Chase
Vous devez maintenant vous échapper du complexe. Déjà,
retournez par la porte d'où vous venez et prenez la ration. Puis
allez à gauche. Suivez Meryl ou Otacon et entrez dans la voiture.
Tirez sur les barils, puis, au prochain arrêt tirez sur tout le
monde et ensuite les barils. Au dernier arrêt, tirez seulement sur
tout le monde.
Tirez sur Liquid Snake et continuez en utilisant des rations si
vous perdez de la vie. Voilà !
Avoir
un gilet pare-balles
Dans la base souterraine de Metal Gear, allez dans la chaufferie.
Rampez pour traverser les fumées, et observez partout en vue à la
première personne. Vous découvrirez une sortie, c'est là que ce
trouve le gilet pare-balles. Attention : il y a 2 caméras de
surveillance.
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